perjantai 17. tammikuuta 2020

Manu ja Matti

Manu ja Matti pc-pelin sain joskus lapsena. Peli oli kirpputorilta ostettu ja suht helppo pelatakkin, mutta tykästyin siihen kovasti. Tämä lastenpeli ei paljoa aikuisele anna, mutta itse tykkään kovin sen värikkäästä miljööstä. Manu ja Matti pelit on usein selaisia pulmaratkaisupelejä ja myöhemmät näistä osaakin ola todella vaikeita. Tämä olisiko nimeltään ollut Sateenkaaripuiston Arvoitus on onneksi sieltä helpoimmasta päästä.
Pelin introssa saadaan heti lähtöasetelma ja tavoite. Ilkeä noita varastaa Prinsessan taikasauvan ja se pitää tietty palauttaa. Sateekaaripuistossa on hahmojen tavarat kadonneet ja ne täytyy siis viedä oikeille omistajilleen. Hiiren klikkauksilla esineitä löytyy ja kyllä hahmot selkeästi kertovat mitä ovat hukanneet. 
 Pelime päähenkilöt Manu ja Matti. Manu on tämä harmaalippispää ja Matti suojalaseihin pukeutunut tikan ja hyttysen yhdistelmä. Muut metsän eläimet ovatkin sitten selkeämpiä. Heidän kotitalossaan voi opetella kirjojen kautta kirjaimia, numeroita, aakkosia ja pelata muistipeliä. Myös jos joku tavara on hukassa, niin voi käyttää taikapeiliä. Sillä saa selville missäpäi puistoa tavara piilee.
 Kärpässienessä asuu perhe, jolla on vauvan tutti kadoksissa.
Leikkipuistosta löytyy keinu. Hevosta kannattaa kanssa kokeilla. Sininen palkki alaruudussa on olevinaan Matin tasku, jonne hän psitää kaikki löytämänsä tavarat. 
Jee, tutti löytyi!
 Jos kukkia haluaa kerätä, täytyy ensin häätää kettu tiehensä.
Kyllähän sekin onnistui, kun käyttää jotain äänekästä. Nyt saadaan taikakukkia. 
Kissa täytyy hätytellä tieltä jos haluaa jatkaa matkaa. Numerot ylälaidassa on pisteitä. Niillä ei ole varsinaista merkitystä, mutta jos haluaa käyttää taikapeiliä, se maksaa 100 pistettä.
Vajasta voi löytyä jotain.
Puutarhatarvkkeita!
Rotta tiellä, karkuun!
Tämä apina sitten soitta hyvin epämäristä mölinää, jota itse kutsuu musiikiksi. 
Vaikka puistoa hallitsee prinsessa, niin siellä on myös kuningatar.
Pöpelikössä.
Jänis sitten kadotti housunsa.
Ja pöpelikkö jatkuu...
Puun siimeksessä Orava odottaa.
Morjes Kala, kuis hurisee?
Pöllö täytyy kanssa herättää.
Miten kalat pelaavat lautapeliä?
Sammakkoherkkua: mansikoita!

 Ankkalammella.
 Puiston perällä on hieno patsas. Sitä ennen täytyy hävittä käärme pois tieltä.

 Jotain voi olla piilossa.
Äijällä on nokka hukassa!
Hymykin ilmestyi, kun on nokka paikoillaan.
Matin taskusta löytyy myös kartta. Sitä voi käyttää apuna, jos eksyy.
Mitkä masemat! Koko puisto näkyy.
Tontut asuvat kolossa. 
Jotain mystistä vai?
Lepakkoluola.
Etana täytyy herättää, että voi löytää taikasauvan.
Katuja tallailen.
 Matias Mehiläinen tekee hunajaa.
Joka puistossa pitää aina yksi penkki olla. 
Linnut tarvitsevat apua. Yksi herkkunokka puuttuu.
Puusta voi kassa tiirailla maisemia.
Meinaako Hiiri lentää raketilla kuuhuun?
Sinä senkin itsekäs, iljettävä, itsetuhoinen ilkiö.
Manun ja Matin maja, josta löytyy onki.
Noita on piilottanut taikasauvan onttoon keloon. Valkosipuli onneksi hätää akkelin poies. 
Suunnitelma on tämä: taikasauva vartioi pelottava hurtta. Pöllö nappaa kissan kiinni, että osataan tehdä kissan näköinen syötti. 
Syötti ärsyttää koiraa, niin että tämä tulee pois arkun päältä.
Eikä hauva tule takaisin, kun tätä innostuu seraamaan.
Ja vimeisenä lintu hakee sauvan pois arkusta. 
Prinsessa saa taikasauvansa...

 Ja kaikki elävät onnellisina yhdessä, aina seuraavaan pelikertaan asti.

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti