Tämän pelin äitini oli ostanut meille varmaan jostain kirpputorilta. Siskon kanssa koitettin lapsena vaikka kuinka kauan saada tätä eteenpäin, mutta jumituttiin aina Lontoolaiseen pubiin, koska ei tajuttu että vihjeitä voi kanssa käyttää. Joku tuttavanikin muka omisti tämän ja antoi valheellisia vinkkejä, mutta lopulta sisko keksi miten kohtauksesta pääs eteenpäin. Muistetaan että tuolloin elettiin 90-lukua, eikä olllut youtube videoita apukeinoina, joista ois voinut vilkuilla jos peleissä jää jumiin. Peli on sen jälkeen pelattu usein, mutta se on aika pitkä lasten tietsikkapeliksi, varsinkin kun tallennus tehdään tietokoneelle eikä pelin sisälle ja siksi peliä tuli harvoin tallenettua. Monesti kun tätä peliä pelasi niin siihen varasi monta tuntia vikonloppuillasta ja sipisupussi kylkeen. Samalla tavalla palasin Vaaleanpunaisen Panttern eilen läpi. Peli on asennettna suomeksi ja siinä on kyllä muutamia, jopa legendaarisiksi nousseita heittoja.
Vaaleanpunainen Pantteri (jatkossa pelkkä Pantteri) on salainen agentti, joka saa pomoltansa tehtävän ratkoa arvoituksen Chili-Wa-Wa leirillä, jossa on älykkölapsia ympäri maailmaa. Leiriä vetää Von Smarthie ukkeli, eli tuo pölynimuriheebo. Hän on keksinyt kakenlaisia laitteita, mm. PDA-nimisen laiteen (joka vastaa nykypäivänä lähinnä älypuhelint), ilmalaudan ja hassun koneen, jolla voi vaihtaa säätiloja ja myöhemmin vuorokaudenakoja.
Jee, kaunis talvi. Pikkupojalla voi kyllä vatsaa vähä paleltaa kun jäällä tuolleen laskee.
Pelin pahiksena on Don Piski ja hänen kaksi kätyriään. Vielä pelaajalle ei selviä, miksi Don Piski on pahis, mutta kyllä se tulee selville. Von Smartie on keksinyt ilmalaudan ja kengrukengät ja kun ilmalautaa koittaa antaa jollekkin muulle hahmolle, niin harmaa koira hokee hassusti: "Antakaa minun, antakaa minun." Pelissä on siis ideana klikkailla tavaroita, joita Pantteri tunkee isoihon taskuihinsa ja sitten annella tavaroita hahmoille ja niin peli menee eteenpäin. Tässä kuvassa kengrukengät laitetaan täysille ja ne annetaan beigelle koiralle. Näin koirista pääsee hetkeksi eroon.
Aika tutustua leiriläisiin. Hahmojen nimiä en nyt ulkoa muista, mutta lapset ovat mm. Egyptistä, Afrikasta, Kiinasta, Intiasta ja Britanniasta. Lapsia klikkaamalla he kertovat itsestään, mutta Nigel Englannista on keskittynyt lukemiseen. Häneltä saa huomioon, kun hänen viereensä menee kalastamaan.
Munalukkoon Pantteri on saanut koodin, jolla hän pääsee kellariin. Sielä löydetyllä ongenvavalla voi kalastaa Nigelin huomion.
Tässä näkyvät Pantterin taskut. Pantterin käsien kohdalta voi kelata mitä eri tavaroita hänen taskustaan löytyy. Nigelkin saa kerrottua jotain itsestään. Sitten Don Piski piirtää Sääkoneeseen, kuun jolla tule yö (Joku hahmo sanoo siinä rauahllisesti: Hyvää yötä John. Mutta ei pelissä ole ketään Johnia!). Aamulla kaikki on ihan hupsusti. Nigel raivoo, että on hvin kiihtynyt ja haluaa takaisin Englantiin. Kuvassa ylläolevat talot ovat leiriläisten majoja.
Jokaisessa majassa on leiriläisten sänky, oman maan lippu ja jotain henk. koht tavaroita. Von Smartie lähettää Pantterin ensimmäiselle matkalleen Englantiin, josta pitäisi löytää joku Nigelille kuuluva tavara, niin että hänen koti-ikävänsä hälvenisi.
Tääsä on PDA- näkymä. Eli kun peliä pelataan normaalisti hiirellä, niin hiiren toisella painikkeella kun koskettaa jotain, PDA-kertoo siitä pienen pätkän esim. Tämä mies, pelkää koiria. Ruudun alareunaan tulee sitten pieni PDA-kuvake ja sitä painamalla pääsee tähän näyttöön, jossa lukee sitten tekstiä Kiinalaisesta oopperasta, missä sillä hetkellä ollaan.
Lentokentän kautta napataa oikea kone. Lapsena mua aina nauratti se että yhdestä koneesta puuttuu vielä oksennuspussit, emme pääse lähtemään. Mietin silloin mihin ihmeessä lentokone tarvii pusseja, jossa on oksenusta? Vaikka olenkin lapsena ollut lentokoneissa, niin eipä silloin tullut mieleen, että sehän on ihan normaali varuste lentokoneessa, koska sehän on sitä varten että jos matkustaja oksentaa. Ei suinkaan, että pusseissa olisi vamiina oksennusta.
Lentokoneet ovat viihtyisiä. Napista saa valmisruokatarjoilun ja telkasta voi katsoa elokuvaa Sisko Seitsentoistias. Nunnat ajamassa prätkillä, jee. Jos matka on tylsä tai epäturvallinen, niin voi kanssa hypätä laskuvarjolla kyydistä pois.
Jokaisessa maassa on siis muutama kohde, missä rampataan sekä ykeensä yksi laulu (niitä ei ole käännetty.) Ensin ollaan Brittiläisessä puistossa. Roskakorista pitää ottaa pahvilaatikko, jonka avulla saadaan pallo pois puusta. Kun pallon antaa kuuluisille jalkapallon pelaajille, niin saadaan toisen hikinen pelipaita (YÄK!). Kun sen antaa lehtimiehelle, niin saa päivän The Sunin ja sarjakuvalehden. Pikkupoika on Nigelin kaveri, mutta hänen luoksee ei pääse, ennen kuin saa juorukerhon poissa tieltä.
Yksi lempipaikkani tässä pelissä on pubi The Michty Duck, pelissä käännettynä Kurainen Ankka. Nurkassahan pörröttää Don piskin kätyrit, joissa beige höpöttää jäbä sessiota, mutta harmaan puhe on ihan mahtavuutta:" En ymmärrä miksi katselette minua, olen ihan tavallinen britti. Siis britti, istumassa brittien pubissa, brittien saarilla, siis mä" Tää on jäänyt niin päähäni.Yksi äijä mölisee telkkarille, ja hänen kanssaan voi vaihtaa kanavaakin. Pantteri toimii hetken tarjoilijana, juristi reunassa saa munuaispiirakkaa, kyttä ottaa keskarin ja posteljoonille lounas. Reunapöydässä on vanhempien mammojen juorukerho. Jos heille antaa päivän The Sunin niin he lyövät pöytään rakkauskirjeen. Se pitää napata mukaan, muuten peli ei etene. Tässä kohdassa meni tosiaankin monta vuotta, että se siskon kanssa tajuttiin. Michael Jackson joka on Nigelin perheen hovimestari heittää tikkaa, mutta hänen luokseen ei pääse, ennen kun vaihtaa sanasen ison kaverin kanssa. Hän luulee Pantteria koomikoksi ja äijän joka toinen sana on hitto. Lapsena tämä oli tietenkin mielettömän hauskaa. Pikkupoika baaritiskillä syö snagoja ja muussii, eli makkaraa ja perunamuhennosta. Kun lapselle antaa sarjiksen, saa yhden snagan. Sen kun napauttaa isolle äijälle, niin Pantteri heittää makkaran tämän perseeseen ja pojan koira haukkaa siitä. Näin saadaan iso äijä poies. Sitten kannattaa suunnata takaisin puistoon, sillä rakkauskirje on siellä olevalle kaljulle äijälle ja näin saa puhutella pikkupoikaa. Hän kertoo Jacksonista ja takaisin pubissa Jackson ja Pantteri heittävät tikkaa. Jackson myös laulaa hänelle (mutta älkää pyytäkö Billie Jeania, tämä vitsi meni lapsena ihan ohi).
Jackson vie Pantterin Nigelin kotiin kartanolle. Ensin pelleillään pyykkärin kanssa, ja saadaan kopasta sopivat kuteet vieralulle.
Nigelin isällä on komea kaksoisleuka. Kartanossa juodaan Earl Gray teetä ja voi tutustua brittiläisiin tapoihin. Samalla löydetään Nigelin kotia lähettämä kirje, täynnä kirjoitusvirheitä, vaikka Nigel on haka äidinkielessä? Lelu löytyy, mutta hei, ikkunan takaa Don Piskin kätyrit ovat varastaneen Pantterin Vaaleanpuaisen puvun. Tappelu käydään Stonehengellä, jossa aseina Pantterilla on aamunrusko ja peili. Paras puhe siellä on taas kätyreillä: "Olen Vaaleanpunainen pantteri, olen vaaleanpunainen, olen Pantteeri. Olen Vaapeanpunainen Pantteri. Hei kuka oon?" "Vaaleanpunainen Pantteri?" Liian helppo, sun vuoro" "Mun tyhmä puku on vaaleanpunainen, mun tyhmä tukka on vaaleanpunainen. Seiskelen koko päivän tyhmänä. Kuka olen?" "Öh, Liisa, lounaskuppilasta?" "Ei senkin idiootti, se on vaaleanpunainen Pantter" "Vain kuivapesu, valmistettu Taiwanissa." Näille mää niin repeän!
Von Smartie antaa ohjeet, seuraavaan paikkaa. Suuntana siis Egypti.
Nämä tanssimuuvssit ovat sellaisia, mitä ite vetelen discossa.
Toinen paikka on Kairo. Täällä on kauppias, kuppila, mattomyyjä, taikalamppu, Aasi ja yhden leiriläisen vanhemmat. Egyptissä saadaan kanssa ramppailla paikkojen välillä. Millon ostetaan kebabia, milloin mattoja ja milloin teetä.
Tämä on karttanäkymä, kun siirrytään paikasta toiseen.
Kun Suu on ruokittu ja juotettu ja hankittu matto, ettei kamelin kyttyrä polta persettä, päästään Niilille. Täällä haluttas päästä kalastajien kyytiin, mutta myt pitääkin ruokkia Lucy. Pari kertaa kun käväsee Kairossa, niin aasi, joka on rakastunut Lucyyn, antaa hälle kukkia. Lucy syö ne ilomielin ja antaa iloisen potkun pyllylle. Näin päästään kalastajaveneessä kylään, ja kauenpana omalla veneellä tulee taas tuttuja vastaa. Jeps, Don Piskin kätyrithän ne siellä.
Kylässä ruokitaan lintuja ja saadaan hieroglyfi leiriltä. Paikalliset osaavat sen kääntää ja taas todistetaan että leirillä on jotain pielessä. Don Piskin kätyrit kun saapuu paikalle, niin on hasukaa kun pitää kaivata kuokalla kuoppa, niin harmaa koira sanooo: "Kaivat omaa hautaasi pantteri". Siltikin kätyrit kuoppaan uppoaa, kun he hyppäävät sinne salaatin kimpussa.
Takaisin leirillä. Nigel ei piittaa Guy Foxx nukeesta yhtään, vaan poltaa sen. Pantteri lukitaan varastoon ja siellä soitetaan suihkussa olevalle Von Smartielle.
Kiinalainen poika on ihan höpsähtänyt. Hän vaan höpöttää kiinaa ja lähtee mökkeihin piiloon.
Kiinalainen poika ei ole omassa kämpässään, sängyn alta löytyy vaan pala eilistä pizzaa.
Ei ole peiton alla, mutta sängyn alta hän löytyy. Seuraava suuntamme on siis Kiina.
Kiinassa päästään laulamaan paikallista ooperaa. Koska Pantterilla ei ole laululahjoja, häna astuu kissan hännälle ja sieltähän ääntä tuleekin. Kätyrimme saapuu ja henkivartija on kauhuissaan, hän pelkää kuollakseen koiria. Esityksen jälkeen Pantterilla ja Piskin kavereilla onkin tapppelun aika. Kun Pantteri vetää harmaata piskiä puuterihuiskulla hän sanoo hauskasti: "Olen sokaistnut, olen sokaistunut. Senkin Pantterin retku, en näe mitään!", toinen koirista taasen saa tällin kattolampusta. Molemmat koirat kun ovat pukukaapissa niin henkivartia tulee alas hänen ja toisen kaverin perhe tulee kutsumaan Pantterin päivälliselle kotiinsa.
Perinteinen kiinalainen päivällinen. Täällä kerrotaan kuinka kiinalaiset ovat vaatimattmia. ja esitellään muutamia kiinalaisia tapoja.
Pantteri pyöräilee paikalliselle riisipellolle ja täältä hän ramppaa perheen kotiin muutamaan otteeseen. Autetaan housujen haussa, ja hattua käytetään veneenä. Kiinalaisen pojan isä tavataan ja lähdetään jatkamaan matkaa.
Lentkonekaappaus! Nyt on pakko hypätä.
Perillä pitää paikallisia jousiammuntajoukkueita. Pantteri ampuu jousen sijaan kanan. Täällä ja seuraavassa paikassa ramppaillaan taas vähän liiakseenkin. Eteenpäin ei päästä liikkumaan, ennen kuin kuninkaallisen lentkoneen roottori saadaan takasin, sillä se on varastettu. Pantteri myös harkitsee ajavansa jakilla, muta ei tuolla maskotilla.
Täällä kylässä mummeli rakastaa ristisanoja ja myyjättären mukula on muuten Chili-Wa-Wa-lla. Kun roottori löytyy, niin lähdetään Intiaan.
Torille! On ruoka ja juomakojua, on kukkamyyjää ja vaatetustyyppiä ja kärmeenlumoajaa. Teeyyppi on hyvä: "Koeta tätä, tätä tätä, koetä tätä, tätä tätä. " "Mitä se on?" "Teetä!" Vanhus joka kerjää almuja on taas aikamoinen räppäri. Maustemyyjä tarjoaa bulguria, se on vissiin jotain maustetta. Täältä etsitään tiemme juna-asemalle
Intiassa junat on täynnä.
Intialainen kylä, täällä puu pesee hampaasi ja köyhä savenvalaja on nälissän. Vastapäisessä talossa on perhe, jonne sadaan jäähä syömään, kunhan annetaan vettä, riisiä ja maustetta, niin saahaan sapuskasta maukasta. Nämä kertovat laulussaan paikallisesta kastijärjestelmästä.
Varanasi ja Ganges. Äijä on siellä peseytymässä, vaikka vesi on ihan paskasta. Joku pesee myös sarejaan sielä. "Pyhä vesi, ompa kylmää." Pikkupoika taasen heittelee keppejä veteen. Valkokaapuinen tyyppi taas koittaa ollaa tappamatta mitää, tosin hän ei tiedä onko ajantappaminen okei. Pantterin pitää etsiä kehäkukkia, joita hän voisi heittää Gangesiin, se kun on samalla paikallinen hautausmaa. Pari ramppaamista, niin kukat saahaan.
Vanha papparainen kylvyssä laulaa kauniin rakkaustarinan aiheesta Taj Mahal. Tämä on pelin paras ja kaunein laulu.
Leirillä ei ole kaikki kohdalaan, leirin perustajallakin on aivot vähän narikassa. Pantteri löytää mielenkiintoisia jälkiä ja ne vie lentokoneeseen, jotka menee Australiaa asti. Ja taasen lentokonekaappaus.
Pantteri päätyy veteen, josta hänet pelastaa vähän epäilyttävä äijä. "Ettehän tuo tupakkaa, alkoholia, Kauniita ja Rohkeita? Kansani ei ollut kuullut näistä vaaroista ennen." Jos me ollaan rasisteja, niin tämän pelin mukaan ovat hekin, kun puhuvat valkoisesta miehestä.
Austraalian luonnossa on kaikkea mielenkiintoista. Paras on vesinokkaeläin, jolla on identiteettikriisi. "Olen kala, olen sorsa, olen mitä milloinkin, voi miten sekavaa." Täällä muutamaa kertaa rampataan.
Ukkeli pyytää, että Pantteri tekee itelleen oman digeridoon, jota Pantteri kyllä kutsuu Yrttishamppooksi. Tämä perhe syö kengrun lihaa, jota paljon syödessää PDA:n mukaan alkaa hypyttää. Täällä äijä haluaa kertoa ja laulaa uniajasta. Australia onkin viimeinen maa ja palataan kotiin loppubossiin.
No nyt ei ole leirillä kaikki kohallaan. Robotteja kakkialla. Tankoon on jo pistetty lippu Don Piskin suunnutelmasta, Piskiburger ravintolasta. Nyt todisteita ja heti.
Kellariin on jätetty vanhat kirjeet talteen, ne otetaan mukan. Täältä löytyy myös robottipäitä. Don Piski on siis vaihtanut lapset robotteihin. Mutta missä ovat oikeat lapset?
Pomon huoneessa on kunnon selkkaus ja Don Piski saa selittää. Hän myöntääkn katalat sunnitelmansa ja Pantterilla on siitä todisteet. Kun kätyritkin tulee paikalle, pitää Pantterin livahtaa pakoon.
Pantteri meneekin kellariin, josta ottaa Von Smarthien hienon imurikeksinnön ja James Bond luukin ja meinaa imeä pahikset ja pomon imuriin talteen. Nyt pahiksillä silmät seisoo kauhusta. Pahiksien piilot kun etsitään, niin he saadaan imuroitua talteen. Mutta edelleen lapset on kateissa?
Ei kauaa, he ovat liejuisen järven pohjassa turvassa. Lapset ja Von Smarthie ovat innoissaan, Vaaleanpunaien Pantteri on pelastanut heidän leirinsä.
Loppulalutanssi!
Jee, pelasti meidät! Mellä oli ikävä sinua! Loppu hyvin, kaikki hyvin!
Ratkaisitte tehtävän, tässä on palkintosi. Ja seuraava tehtävä liittyy kalapuikkoihin! Ja ei muuten liity, Panteri lähtee hanee!
Oon nyt useamman vuoden etsinyt kyseistä peliä tuloksetta, yhden jo myydyksi menneen ilmoituksen löysin huutonetistä, miksi tänne tätä kerron? En tosiaan tiedä.
VastaaPoista